【NPC:屠夫】
【等级:C(未狂化状态)】
【血量:1000(满血状态)】
【武器:屠刀(+50%攻击值)】
【攻击方式:普攻(已解锁,每攻击一次将减少玩家30点血量),肢解(已解锁,每攻击一次将减少80点血量)】
刚刚还在江与夏面前的屠夫转瞬就抵达李凯身后,屠刀被高高举起,于月色中划过一抹锃亮的光影。
【NPC:李凯(怪物)】
【怪物等级:E——>D(已狂化)】
面对高出自己两个等级的屠夫,即便李凯被逼狂化成怪物状态,也完全不是对手。
战斗结束的很快。
在屠夫闪现到李凯身后扬起屠刀的那一刻,结局就已经注定。
没有多余的惨叫,刀光划过之后,是各自分好的一份白骨和血肉。白骨层层叠叠,血肉分解,呈现的肉块堆叠如一座小山丘。
喷出的血液最终流入了绿化带之中,无声无息地被植被吸收殆尽。
屠夫啧了一声,声音低沉:“可惜了这血。现在可不好拿。”
话说完,不知道从哪里拿出了一个皮袋子出来。他蹲下身把切好的肉块塞进皮袋子里面,又拿了几个大骨头。将口袋扎紧实,把袋子朝后背一扔,轻轻松松背上。
江与夏目睹屠夫的速度后,立马评估出以自己的速度绝对跑不过的绝望来。
不是,这对吗?
这真的是游戏平衡后的结果吗?系统到底是按照什么来评判的,这叫参考玩家数据生成?他改还不行吗?
心脏突突直跳,屠夫如鬼影般降了下来。
江与夏:……
“别动手,我主动跟你走。”
因为屠夫没有一来就下死手,江与夏判断还有回旋的余地,主动表露配合。
不知道出于什么原因,屠夫的确没有再动手,思量后竟然心情极好地点头同意了江与夏的说法。
江与夏大胆站起身,一步一靠近。下一秒,周围的场景被迫急速后退,夜风似狂浪吹打在面上,有种冷冷的冰感。
他的腰被紧紧桎梏,江与夏慢半拍地低下头,看到差不多有自己半个腰身的臂膀。
【系统,如果我就这么死了,那你们这个游戏就是个失败的产品!不仅游戏体验拉垮,作为体验服玩家,我还可以很肯定的讲:试玩性太差!根本没有考虑玩家是否具备极高的身体素质和心理素质!】
对于江与夏的此番话语,系统未做回应。
江与夏倒也没指望一定能得到回应。说这番话更多的也是进行试探。
眼下,由于行进速度过快,当江与夏发现视线中的画面重新恢复稳定后,才明白自己抵达了终点。
夜黑人静,枝影婆娑。掩盖于植被中的一扇大门看起来玄黑如墨,不似现代手工艺的精巧,大门做工粗陋,只余坚固。门锁甚至只是一条挽臂粗的锁链,锁链重重缠绕,夜色中分不清真正的锁芯藏在何处。
唯一算是标志性的东西是大门外有一条窄窄细细的的水道,能听见些微流水淌过的声音。
江与夏感觉到自己被放了下来。屠夫收回自己的臂膀。在江与夏的视线中轻轻松松找到藏在锁链中的锁芯。眼睛轻飘飘扫了他一眼,完全没有藏私,手中现出一枚锈迹斑斑的钥匙。
沉闷的咔嚓声响起,大门打开后,内里刺目的亮光泄露出来,瞬间照亮门前的一方天地。
屠夫侧身盯着江与夏,示意他进入。
江与夏镇定点头,顺从跨入充斥明亮光线的室内。
但刚一进入,江与夏就想抽身回跑。