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第17章 古董商倒反天罡

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xql战队的监管排人能力不错,不是邦邦。他拎着心理学家走,在出现耳鸣后找到了澜柒,野猪实在是目标太大,很多被称为“灯下黑”的位置没办法躲,但躲常规点位又容易被耳鸣排到。

他们没办法了,只能在最后一丝血线快耗完时交自起,再被拍倒在地,直接血条耗尽被淘汰,宣告他们的失败。

这还是他们在预选赛走到现在第一次被四抓,荣墨以前碰见过很多被四抓的比赛情况,即使理智上明白,但仍不免产生一些挫败感。

他们预选赛走来过得顺利,没有碰见过强队。荣墨有些怀疑,是不是他们本来就没有那么强?是不是现在只是原形毕露?

备战间的气压有些低,监管早就去候场了,楚棋背着巨大的压力,顶着必须四抓的目标。

小组赛仍是bo3赛制,所以第一把的胜负非常重要,即使不能胜利,也要尽力平局。况且对面四抓之后,拿到五个小积分。如果楚棋只能三抓,那么就拿下三个小积分。四抓有额外多的一个小积分,这就意味着如果想在后续的比赛轮次中追分的话往往要拿下一个四抓或者四跑,非常难追。

楚棋带了闪现,追求一个快速击倒。对方先抢了入殓师,求生者铁了心要跑一个,四个人只能凑出一个大心脏,没有任何ob位,主打的就是一个互相谁也不认识,各凭本事出门。

xql战队的对策效果斐然,楚棋最终只拿到一个三抓。bo2仍是楚棋登场,mf方的求生者可以根据情况制定不同的策略。

荣墨在备战间坐着,机械性的看着屏幕。今天不仅开局第一把的明光状态不好,剩下的人状态也没有好到哪里去。他看着楚棋掏出自己的绝活,企图打一个上限。

对面却防得死死的,楚棋的绝活是守尸屠夫邦邦,对面一溜被贴近身吃了两个炸后一刀带走,奈何对面目标明确,根本不来救人。守尸监管往往控场和追击比较乏力,最大的优势就是在守尸的时候抓住机会,让对方救不下来人,或者是打一个双倒。

但不来救人就杜绝救不下来人的苦恼,加上邦邦小短腿,根本没有办法去远一点的地方扔炸弹,最多往最近的机子那边丢一个五秒雷,或者是定时炸弹恐吓。但联赛求生者经验丰富,不会被单个炸弹给炸到。

不料,对方技能还带了三假寐。当他挂飞手上这个求生者的时候,对面机子已经快四台了。最后凭借一刀斩再次留下一个求生者,遗憾保平。

备战间内有些沉默,但他们不会做出指责压力队友的事,他们是一个团体,况且在bo1求生者主动丢分,也是这一切的起源。

他们登场前再次互相鼓励,在准备比赛时,镜头一个个扫过他们的脸,神情都有些许凝重,脸色比最开始差了一些,尤其是明光,他承受的压力最大,作为一个资历比较丰富的队长加指挥,他不仅要负担决策,还要承担时不时的一溜。

他们战队在预选赛的时候势如破竹,一路获胜进入小组赛,而现在的小组赛初战就显露颓势,明显被其他战队研究了。

他们研究出荣墨常承担一溜位,是基本功和遛鬼能力相对最好的求生者,而柯柯玩的都是自保强的角色很难抓,澜柒虽然赛场经验不足,留下的资料不多,但也不是主要针对对象。明光同样拿一些牵制位和辅助位,在这种情况下就比较危险。

mf战队这把拿出了囚徒,大副,古董商和飞行家。地图是里奥的回忆,囚徒选择大房。这个阵容是比较固定且难以突破的,唯一比较容易突破的囚徒还在大房。

他们既要防鹿头守夜人这种常规监管,还要防对面监管的绝活角色孽蜥,练习可以无视地形跳上大房二楼,对于白板角色是比较克制的,对于无脑上大房遛鬼的人非常好追。

对局一开始他们并不知道对面是什么角色,所以荣墨只能在大房附近观察局势,再做出反应。

心跳来的很快,澜柒选的古董商也在附近,从远处看到了监管者是鹿头。荣墨第一时间已经赶不上上二楼了,只能在大房附近遛鬼。鹿头在大房两块关键区域放下夹子,此时的鹿头是第一波加强结束后的,没有经历过回调,所以开局有三个夹子,直接放两个并不心疼。

飞轮可以顶夹子,并且这个难度不高,以顶渔女水汽要容易得多。荣墨带的是双弹飞轮,但飞轮不是一开始就能用的,需要等到开局CD结束。这两个夹子一摆,无疑是把大房的大部分路给封住了,最可怕的不是进大房的路,而是出大房的路。当他吃刀后,一旦无路可逃,就只能在大房等死。

荣墨一声叹息,决定放弃这个珍贵的大房,大房不仅地形好,而且这局没有刷地下室。要不是对面监管类型特殊,它将采用九转大房策略,窗弹板弹一起用,韦伯定律和飞轮齐齐发力。

可惜没有如果。荣墨转点转到鬼角,鬼脚高强多,窗子和拐角多,溜鹿头相对不那么吃力。

开局的拉点并没有什么用,鹿头的钩子只要不失误就是无限钩,很快就赶上了囚徒,当他第一次被钩子钩到时,飞轮的CD还没有好。

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